Tipos Duros .50 liberada (el proyecto vive)


Tras muchos años en desarrollo y varios desde la última versión liberada, hoy es el día en que libero la nueva versión de Tipos Duros.

¿Qué es Tipos Duros? Un juego de rol, basado en el reglamento de Savage Worlds, inspirado en las películas de acción de los años 80 y 90 (en las de después también, pero no tanto). Así, está diseñado para tener partidas donde la acción más intensa y salvaje tenga gran protagonismo mientras intenta actualizar alguno de los tropos clásicos.

Esta nueva versión, al contrario que otras anteriores (que no aparecieron aquí en Itch.io), está mejor pensada y estructurada. El objetivo es que sea utilizable de verdad desde ya y cada mejora y actualización sea utilizable desde el primer momento (en lugar de tener cosas a medias o sin terminar de redactar, como antes).

Así, si tienes un manual de Savage Worlds, con este documento ya tienes todo lo necesario para jugarlo y tener personajes en tu mesa de juego como Harry el Sucio, el Tte. Dutch, Kathy Galaguer, Tequila o el John Wick, por ejemplo. Y poco a poco aumentar las opciones y cantidad de contenidos, sin que en ningún caso nada se quede con la sensación de "falta algo para poder usar esto otro".

En esta versión .50 hay...

  • 4 nuevas especies jugables.
  • 12 nuevas desventajas.
  • 43 ventajas y ventajas de Molonidad (un tipo de rasgo único de Tipos Duros).
  • 11 ideales que guían el destino de los héroes (lo que de verdad hace a un tipo duro).
  • 9 elementos de equipo, 8 tipos de municiones, 23 nuevas armas (y porque sólo son pistolas y revólveres...)
  • 8 nuevos extras y adversarios.
  • Reglas de ambientación para que Savage Worlds sea más ochentero aún.

Si te gusta el rol y el cine de acción sin complejos (a veces muy mamarracho), tal vez quieras echarle un ojo a Tipos Duros.

Files

Tipos Duros - El juego de rol.pdf 1 MB
Jan 10, 2024
Tipos Duros - Ficha de personaje.pdf 738 kB
Jan 10, 2024

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Comments

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Me viene de miedo para una partida basada en la saga The Expendables. ¿Alguna sugerencia, por favor?.

Pues si ya tienes experiencia con el reglamento de Savage Worlds te diría que, para jugar a nivel de The Expendables, crear personajes mínimo Experimentados o incluso Veteranos y meterle mucha caña a los combates. Los PJs lo llevarán bien.

Si quieres combates muy grandes (20 o incluso 30 enemigos), tengo en pruebas unas reglas que saldrán en la versión .55 (en unas poquitas semanas).

Las esperaré ilusionado. La verdad es que esta es mi primera experiencia con estas reglas y cualquier ayuda será bienvenida, gracias.

Savage Worlds tiene un conjunto de reglas muy sencillo y directo al grano. Seguro que no te cuesta nada hacerte con el sistema para dirigir partidas de acción con Tipos Duros. :) 

Se me ha ocurrido una sugerencia, tu decides si quieres llevarla a cabo, una vez termines con lo que estés trabajando. ¿Has pensado en hacer algún tipo de suplemento, para ayudar a ambientar partidas y campañas en determinadas sagas de acción?. Por ejemplo, creo que la mencionada The Expendables y John Wick/The Continental tienen el suficiente trasfondo en forma de organizaciones, países, Pnjs,... Para hacer unos libritos interesantes.

En principio el propio reglamento base de Tipos Duros ya contempla todas las opciones que he ido viendo en esas películas. Si te refieres a suplementos específicos que incluyan trasfondo y material especifico de esas ambientaciones, como tal ahora mismo no entra en mis planes (tengo mucho material original por recrear todavía). Pero sí que en el blog voy a seguir incluyendo personajes "apócrifos" de esas sagas creados con los rasgos de Tipos Duros. 

¡Muy buena pinta! Habrá que leerlo con calma, pero parece estupendo. Gracias. (Y de paso he conocido tu blog). Saludos

¡Muchas gracias! Ojalá sea de tu agrado y lo disfrutes. :)